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AR 設計要點

AR 設計 https://eteamxr.com/是一種強大的設計工具,已應用於許多應用程序中。它允許用戶直觀地看到產品在他們的環境中的外觀,而無需訪問陳列室。

通過使用逼真的紋理並避免破壞現實世界表面的物體細節來努力實現逼真的幻覺。確保正確檢測表面並且視覺效果每秒更新 60 次,以避免破壞深度錯覺。

逼真的 3D 資產

3D 模型的 AR 體驗可提高轉化率並吸引消費者的注意力,其成功取決於虛擬產品在現實世界環境中的呈現程度。為此,CG 專家通過使用陰影、光照、環境光遮擋和物理原理來確保他們的虛擬產品看起來逼真。

他們還嘗試最小化幾何尺寸,以避免文件大小過大,這可能會減慢應用程序引擎的速度或使體驗變得無響應。此外,他們還將紋理應用於模型以提高其視覺吸引力並幫助其與背景融合。

將 3D 資產改編為 AR 的過程從一份簡介開始,其中包括製造商提供的所有信息 – 不同的產品角度、草圖和詳細圖紙等。之後,CG 藝術家可以輕鬆地將它們轉換為 AR 內容。

規模感

由於 AR 基於將數字元素疊加在現實世界視圖上,因此考慮用戶的物理環境非常重要。這包括確保界面對於用戶空間來說不會太小或太大,並考慮周圍環境的照明條件。

此外,還應考慮輸入的保真度。例如,語音識別系統的保真度低於設備上的物理按鈕,因此能夠區分用戶是否發出了正確的命令非常重要。

一項研究將 AR 與 VR 和 2D 屏幕的設計評審質量進行了比較,發現 AR 的自然度評級最高。研究人員還發現,參與者可以通過 AR 輕鬆識別各種建築元素的大小和位置。

對象放置

與以屏幕為主要交互模式的 VR 不同,AR 要求用戶應用手勢來激活和控制物理環境之上的虛擬內容。這意味著設計人員應該限制指令和 UI 控件的數量,以盡量減少它們對無縫 AR 體驗的影響。

此外,設計人員應盡量避免使用難以讀取或與用戶周圍的自然環境競爭的覆蓋層來遮擋虛擬場景。相反,它們應該提供清晰的視覺提示,引導人們走向更容易找到的屏幕外虛擬物體。

與表面檢測一樣,設計人員應該認識到檢測到的表面的邊緣是近似值,並且人們可能會移動移動設備來發現更多表面。因此,他們應該設計可以在各種環境中運行的 AR 體驗。

手勢

基於手勢的交互是控制 AR 體驗的強大方式。它可以讓用戶在雙手被佔用或運動時與對象進行交互,例如從架子上抓東西或與 3D 模型交互時。然而,如果手勢識別系統不了解用戶手部動作的上下文,則可能容易出錯。

為了解決這個問題,研究人員開發了一些技術來檢測人的手和手指在環境中的位置。然後,這些手勢識別系統可以將這些動作轉化為一系列命令,以便在 AR 應用程序中執行。

已經進行了多項實驗來比較不同手勢捕捉方法的性能。在第一個實驗中,參與者被要求使用三種不同的技術抓取和放置虛擬對象。他們還被要求對每種技術的可用性進行評分。

互動

雖然 AR 設計讓設計師能夠發揮創意,但它也帶來了新的挑戰。這些可以是技術性的(例如需要 SLAM 或深度傳感器)或心理性的,例如如何鼓勵運動並提供沉浸感。

例如,如果應用程序要求人們長時間將設備保持在一定的距離或角度,它可能會讓人感到疲勞。如果發生這種情況,允許人們取消重新定位或給他們一個視覺指示,表明跟踪算法不再起作用。

盡量減少指令、覆蓋層或 UI 控件佔用的屏幕空間也很重要。這可能會分散主要任務的注意力並導致令人沮喪的體驗。如有必要,請使用視覺效果讓用戶知道他們即將從 2D 過渡到 AR。

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