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了解增強現實設計的細微差別

增強現實打破了許多慣例並深刻改變了用戶體驗設計。設計師必須在功能性和可用性與 3D 空間之間取得平衡,以允許用戶無縫交互。

例如,像 Decor Matters 這樣的家居應用程序使用 AR 設計 https://eteamxr.com/來讓客戶看到一件家具在他們房間裡的樣子。這種類型的 AR 需要一個每秒更新場景 60 次的複雜系統來維持幻覺。

無標記增強現實

在基於標記的 AR 中,觸發圖像被放置在現實世界的表面上,然後設備的攝像頭對其進行掃描。然後,增強的內容將顯示在設備屏幕上。

宜家、梅西百貨和亞馬遜等公司都在使用這種類型的 AR,這些公司使用 AR 允許客戶在家中設計產品,而無需前往商店。他們還使用 AR 來降低退貨率,允許客戶在自己的家中查看產品、試用它或看看它與他們的家具搭配的樣子。

更先進的 AR 系統結合使用傳感器和攝像頭來相對準確地繪製物理環境圖。這些系統稱為 SLAM 或傳感器融合方法。例如,Apple 的 CoreLocation 軟件將標準紅、綠、藍 (RG​​B) 攝像頭的信息與其智能手機上最先進的紅外飛行時間傳感器相結合,以跟踪用戶移動時物體的位置。這使得 AR 體驗可以在任何平坦、有紋理的表面上觸發。

逼真的增強現實

逼真的 AR 設計使數字內容能夠與用戶環境無縫融合。它提供了廣泛的可能性,可用於醫療保健、娛樂和導航等許多行業。例如,它可以在汽車行業中用於在道路實時視圖上覆蓋路線,或者通過提供有關商店中可用產品和服務的信息來用於家庭購物。

AR 還提供了與他人交流的強大工具。它可以幫助工人識別產品或機器,或對員工進行新程序培訓。它甚至可以用來向客戶展示設計概念。例如,宜家利用 AR 讓在線家具購物更加身臨其境。

現實 AR 最重要的方面是確保虛擬對象的行為與其現實世界中的對應對象相同。這包括光反射和陰影以及風的影響。避免同時使用相互衝突的手勢(例如捏合和旋轉)也很重要。

互動增強現實

對於 UI/UX 設計師來說,了解 AR 設計的細微差別至關重要。幸運的是,許多基本的用戶體驗原則——比如美學、視覺層次和同理心——都適用於 AR 設計。

考慮允許人們使用熟悉的觸摸手勢直接與虛擬對象交互。避免要求他們將設備保持在一定的距離或角度,這可能會導致疲勞。此外,在前置攝像頭無法檢測表面時進行指示,以便他們可以移動設備以正確定位。

在博物館中,AR 可以幫助人們更長時間地參與展覽。例如,AGO 的 AR 藝術解說項目在藝術家的作品旁邊顯示藝術家的數字版本來解釋他們的作品,結果令人鼓舞:84% 的參觀者花費了超過 2.31 秒的時間來檢查藝術品。AR 還可以讓您更輕鬆地理解複雜信息,例如操作機器或設備的說明。它為產品組裝、機器操作和倉庫揀選等任務提供實時、分步的視覺指導。

社交增強現實

AR 用於 TikTok、Instagram、Snapchat 和 Facebook 等社交媒體平台,以創建可添加特效的引人入勝的相機濾鏡。這些過濾器是與用戶聯繫、提高品牌知名度以及在用戶和品牌之間提供交易的好方法。

增強現實是一種將計算機生成的圖像疊加在現實世界上的技術,使其更具交互性和沈浸感。它使用面部跟踪、圖像跟踪和對象跟踪等技術來識別人或物體,然後在其上疊加數字圖像。

AR 體驗的設計需要考慮到用戶。為了創造有效的 AR 體驗,設計師必須考慮 3D 模型的真實感和比例感,以及引導用戶完成整個過程的提示的清晰度。否則,用戶可能無法跟上交互,甚至可能分不清什麼是真實的、什麼是虛擬的。

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